Topic: Ordinateur

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Re: Facebook

C'est un truc inutile style une "tape sur l'épaule", le truc qui ne sert à rien tout comme le wizz ou le clin d'oeil sur msn. En gros c'est pour attirer l'attention de quelqu'un. C'est ce qui est employé sur Facebook, c'est cela qui ce passe quand tu "pokes" quelqu'un.
Mais si tu y regardes de plus près, tu pourras constater que en anglais, "to poke" signifie "fourrer sexuellement". Alors, désormais, tu y réfléchiras à 2 fois avant de poker quelqu'un.
Ceci dit, le sens le plus commun est bien entendu celui qui se réfère à la tape amicale. Mais pour certains flirt, il n'est pas de mauvais augure d'aller "poker" votre cible, ce qui lui montrera tout l'intérêt que lui portez, et donc plutôt pour la drague. En fait, tout dépend de qui tu "pokes" !

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Re: Re: Facebook

Merci , désormais j'éviterais ;)

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Chargement d'image trop long

Bonjour,
Je ne sais pas si le problème vient de mon ordinateur mais,
lorsque je clique sur le photo "lightpainting" de BadMonkey,
celle-ci met très longtemps à s'afficher.
Est-ce un problème de poids de l'image ou de ma connexion ?
J'utilise windows XP AMD Duron(tm) 1.29 GHz, 496 Mo de Ram & j'ai une Freebox.
Merci de votre aide.

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Re: Chargement d'image trop long

Je ne sait quoi te dire.
Il m'arrive aussi parfois d'avoir des problèmes de chargement d'images, mais rares et ils ne se répètent pas toujours. Il est logique que si tu es en wifi, la connection sera plus lente que en cablé. Cela s'est-il passé une ou quelques fois ou alors cela se répete-t-il tout le temps ?

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Re: Chargement d'image trop long

Après réflexion, je me suis moi aussi rendu compte que les images ne s'affichaient pas d'un seul coup, mais mettaient quelques secondes à s'afficher, petit à petit. Je suis en wifi et j'ai visiblement un pc plus puissant (4 go de ram ; Intel pentium dual-core à 2,40 ghz ...) Donc rassure-toi, le problème ne vient en tous cas pas de ton ordinateur.

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Re: Re: Chargement d'image trop long

Quelqu'un m'a orienté là-dessus :

Poids et formats d'une image : en effet, l'image en question fait plus de 2 Mo ! Vous allez vous faire massacrer par les puristes du WEB. Première règle d'or : penser à la vitesse de connexion du VISITEUR.

"HTML permet d'intégrer des images dans un document. Document (le fichier html) et images sont en général téléchargés à partir d'un ordinateur distant; le temps de téléchargement est un facteur important, il dépend du poids des fichiers, c'est à dire de leur taille en Ko (1Ko=1024 octets).
Pour un texte pur on a un un octet pour un caractère. Pour un texte html on peut avoir plus pour tenir compte des balises. Comment évaluer le poids d'une image ?

Codage des couleurs et fichiers bmp

Un fichier image-bitmap contient un tableau indiquant la couleur de chaque pixel. Pour une image de 300 sur 200, il y aura 60 000 pixels, donc 60 000 indications de couleur.
Les couleurs étant définies par des valeurs de rouge, de vert et de bleu allant de 0 à 255, il faut trois octets pour définir une couleur. Le tableau représentant l'image de 300 sur 200 contient donc 60 000x3 = 180 000 octets, soit environ 175Ko. C'est ce qu'on obtient en créant un fichier BMP avec Paint. Tester en créant une image de 300 sur 200 et l'enregistrer en couleurs 24 bits (c'est à dire 3 octets par couleurs). On obtient bien 175Ko. Noter que le contenu de l'image ne modifie pas la taille. En comptant une vitesse de téléchargement de 3Ko par seconde (c'est ainsi chez moi) cela représente presque une minute de téléchargement. C'est trop.

Utilisation de palettes

Pour minimiser le poids des images on peut utiliser la technique des palettes : on n'utilise que 256 couleurs parmi toutes celles qui sont possibles; le codage d'une couleur se fait alors avec un seul octet qui indique le numéro de la couleur parmi les 256 possibles. Le poids de l'image est divisé par 3. En enregistrant l'image précédente avec 256 couleurs, on obtient un fichier d'environ 60Ko. Cela représente encore 20 secondes de téléchargement.

Les fichiers GIF

Pour diminuer encore la taille de l'image, on peut utiliser un algorithme de compression/décompression : il s'agit de repérer les répétitions et de les coder. Dire "répéter 100 fois 12" est plus court que dire "12, 12, 12, 12, 12, .....". Les fichiers GIF utilisent un tel algorithme et ont donc une taille réduite. Convertissons notre image BMP 256 couleurs en un fichier GIF avec Paint Shop Pro. La taille obtenue dépend de la complexité de l'image. Pour une image très simple on peut descendre jusqu'à un poids de 1,5 Ko. Moins d'une seconde de téléchargement. C'est devenu acceptable. C'est pour cette raison que les fichiers GIF sont utilisés sur Internet et donc dans les documents HTML.
Caractéristiques : utilisation d'une palette de 256 couleurs et algorithme de compression/décompression.

Les fichiers JPEG

Une autre démarche consiste à conserver le codage sur 3 octets mais en gommant les nuances trop faibles. L'image est légèrement altérée mais peut être mieux compressée. C'est la méthode utilisée par les fichiers JPEG. L'exemple précédent fourni un fichier de 5,6 Ko. Les fichiers JPEG sont aussi utilisés sur Internet et donc dans les documents HTML. On utilise en général ce format pour les photographies où le nombre de couleurs est important."
(extrait de https://b.kostrzewa.free.fr/html/cours/page3.htm)

Alors j'ai utilisé GIMP pour modifier l'image. Elle fait maintenant 260 Ko, ce qui reste convenable. J'ai modifié aussi la taille, bien sûr! mais je me suis dit que c'est pour un affichage d'ordinateur...
Je vous l'envoie par mail.

Merci de votre premier conseil.

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Re: Re: Re: Chargement d'image trop long

Ben ... justement ! L'image est bel et bien une photo (elle sort de mon appareil !) et donc elle est au format jpeg. Après, si tu dis qu'elle est moins lourde après ton passage sur gimp, ça dépend du type de format qui est ressortit. Si c'est du gif, c'est trop vieux et il vaut mieux utiliser du png, beaucoup mieux (sauf pour une animation).

bon de rien pour tout.

PS : Va voir sur ce site c'est expliqué plus clairement : https://www.siteduzero.com/tutoriel-3-13506-les-images.html#ss_part_1. ça se fait pas trop trop un copier/coller pour faire style, hein ?!

PS 2 : Jeanne, la prochaine fois, essaie de me tester toute seule, parce qu'avec l'aide d'un adulte (et informaticien à ce que je vois), c'est un peu trop facile !!!

bon, sur ce, @+

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Re: Re: Re: Re: Chargement d'image trop long

Ok; Ok, je vous laisse tranquilles.
Je voulais vous souhaiter bon courage, même si pour l'instant il n'y a pas grand monde, il faut persévérer.

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Re: Re: Re: Re: Re: Chargement d'image trop long

Merci beaucoup ;)

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